Лекције

Основы эндшпиля

Основы эндшпиля

Прекращаем избегать пешечных окончаний и начинаем в них побеждать!

Чувствуете себя неудобно в технических окончаниях? Когда-либо завершали вничью или даже проигрывали окончание с лишней пешкой? Этот курс для вас! Узнав основы этих окончаний, мы станем чувствовать себя удобнее, когда на доске останется меньше фигур, и начнем побеждать в разных видах окончаний. Побеждаем противников в эндшпиле и смотрим, как растет наш рейтинг!

Вот что мы узнаем:

  • Как использовать короля в окончании
  • Насколько сильны проходные пешки, и как их создать
  • Как менять фигуры, чтобы перейти в лучшее окончание
  • Все о пешечных прорывах
  • Как жертвовать, чтобы провести пешку в ферзи!

Проходные пешки

Пешка, которую не могут блокировать или взять пешки противника, очень полезна, потому что в окончании она может превратиться в фигуру.
2 мин.
5 изазова

Защита проходной

Пешки не всегда могут сами постоять за себя - им нужно помогать королем. Короли не могут находиться на соседних полях, поэтому ваш король может помешать вражескому блокировать или взять вашу проходную пешку.
4 мин.
5 изазова

Жертва для превращения

Вражеская пешка мешает нашей пройти в ферзи? Жертвуем другую пешку или даже несколько, чтобы расчистить ей путь! В эндшпиле превращение в ферзя - самая важная цель, для ее достижения оправданы любые жертвы.
3 мин.
5 изазова

Прорыв 3х пешек против 3х

Ищем ходы пешками, даже жертвы, способные помочь созданию проходной. Часто жертва одной-двух пешек помогает превратить пешку в ферзя. Помним, что новый ферзь намного сильнее одной-двух пешек.
3 мин.
5 изазова

Разменивайся и побеждай

Для разменов всегда нужна определенная причина, например, материальный перевес. В этом случае размены ведут к упрощению игры, и нам становится легче победить.
4 мин.
5 изазова

Правило квадрата

Избавляемся от хлопот и лишних расчетов, усвоив это простое правило эндшпиля. Мысленно проведем диагональную линию от поля, где расположена пешка, до горизонтали, где она должна превратиться в ферзя. Эта линия - диагональ квадрата. Если король противника попадает в этот квадрат, он догонит пешку. Если нет, пешка сможет превратиться в ферзя. Учитываем, что метод может дать некорректный прогноз, если на доске есть другие фигуры, или пешка может пойти на два поля вперед.
3 мин.
5 изазова

Как создать проходную

Получаем преимущество, достаточное для победы, создав проходную пешку. Часто для создания проходной приходится совершать размены и предлагать жертвы.
3 мин.
5 изазова